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【博亚体育app】延续24年的经典,WESTWOOD即时战略游戏,《红色警戒》全系列回首

产品时间:2022-06-03 07:21

简要描述:

这两天看到了一个不是很新的新闻,2018年11月EA宣布与Petroglyph Games配合制作《下令与征服》(CommandConquer)以及《下令与征服:红色警戒》(Red Alert)的重制版。Petroglyph Games而且在2019年7月EA制作人公布了一张重制版的磁暴坦克模型图片,以表现此项目稳步举行中。 制作人曾经表现,希望在2020年,也就是系列25周年时能够发售。重制版的磁暴坦克模型虽然有些后知后觉,可是看到这个消息还是很激动的。...

详细介绍
本文摘要:这两天看到了一个不是很新的新闻,2018年11月EA宣布与Petroglyph Games配合制作《下令与征服》(CommandConquer)以及《下令与征服:红色警戒》(Red Alert)的重制版。Petroglyph Games而且在2019年7月EA制作人公布了一张重制版的磁暴坦克模型图片,以表现此项目稳步举行中。 制作人曾经表现,希望在2020年,也就是系列25周年时能够发售。重制版的磁暴坦克模型虽然有些后知后觉,可是看到这个消息还是很激动的。

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这两天看到了一个不是很新的新闻,2018年11月EA宣布与Petroglyph Games配合制作《下令与征服》(Command&Conquer)以及《下令与征服:红色警戒》(Red Alert)的重制版。Petroglyph Games而且在2019年7月EA制作人公布了一张重制版的磁暴坦克模型图片,以表现此项目稳步举行中。

制作人曾经表现,希望在2020年,也就是系列25周年时能够发售。重制版的磁暴坦克模型虽然有些后知后觉,可是看到这个消息还是很激动的。

此时我的脑海中浮现了一幅幅熟悉的老画面,好像穿越回到了20年前,空气中弥漫着烟味与泡面味,双方此起彼伏的喊杀声中,屏幕中我正在机械的的点击着屏幕生产着一辆又一辆的坦克,当满屏幕都是密密麻麻的红色坦克时,我用鼠标熟练的圈住全部坦克,声势赫赫的出发了......《红色警戒》《红色警戒》太熟悉的名字了,90年月末,这就是我的PC游戏的启蒙之作。也是我的网吧生涯的引导作品,在此之前我是一个坚定的主机玩家,对PC游戏是极端不屑的。我对多人游戏的观点其时就是对战格斗游戏和一些益智游戏,直到98年第一次被同学带进网吧,第一次实验了局域网多人对战的《红色警戒》,谁人晚上我们重复只玩这一款游戏一直到天亮......嘈杂的网吧如果是从90年月末就开始接触网吧游戏的老玩家们,肯定是知道《红色警戒》的台甫的,这是80后网吧游戏时代必不行少的游戏之一,所以在二十多年之后,看到《红色警戒》重制的消息,连忙就拉起了我的回忆,所以今天我想跟大家回首一下《红色警戒》系列。

《沙丘》RTS的开创者与《红色警戒》的起点回首整个《红色警戒》系列得从它的开发商WestWood的游戏《沙丘》(DUNE)说起。80年月末,维珍互动娱乐取得了大卫.林奇1984年著名科幻影戏《沙丘》的游戏改编权。影戏自己也是改编自1965年的同名小说。

影戏《沙丘》维珍公司其时找了两家公司来开发《沙丘》游戏,首先找到的是一家名为Cryo的法国公司,另一家就是WestWood了,两家公司各自开发自己的《沙丘》游戏。首先面市的是Cryo开发的《沙丘》初代,DOS平台,这款游戏的剧情基本上是影戏的剧情,是一款改编自影戏的冒险游戏。

《沙丘》初代之后WestWood带来了自己的《沙丘2:王朝的建设》(DUNEII:The Building of a Dynasty),这是《红色警戒》、《下令与征服》系列最早的直系祖先。就如同副标题一样,WestWood的《沙丘2》开创了一个崭新的游戏类型:即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS,建设了属于自己的RTS游戏王朝。

《沙丘2:王朝的建设》无论查询那里的资料,《沙丘2》都被称为即时战略游戏的鼻祖,种种美誉之词全部都被用来歌颂这款开创了即时战略游戏时代的开山之作。固然以现在的眼光来看这款最初的RTS作品,一切都显得过于简朴,同时只能操作一个单元,而且还需要选择相应的指令。制作修建与生产战斗单元还需要切换到另一个界面完成。

可是这究竟是于1992年推出的即时战略游戏,在其时这种完全差别于以往所有游戏类型的游戏给玩家们带来的打击与震撼是庞大的,第一次不再是孤身一人重复闯关,而是如上帝一般高屋建瓴指挥一切,敌我双方的即时反抗,经济与战斗多层面的统筹决议,带来了全新的游戏体验。《沙丘2》在1994年还移植于MD平台,游戏名为《沙丘:阿拉基斯之战》,这也是最早登陆于主机平台的RTS游戏了。《沙丘:阿拉基斯之战》《沙丘2》开创了RTS这一崭新的游戏类型,获得了庞大的乐成,可是《沙丘》系列究竟是改编自影戏与原著科幻小说,在设定和剧情方面受到不少原著的限制,而且如果之后继续制作续作,则每一部作品都需要再次获得原著授权,这是一件很是贫苦的事情。

所以WestWood开始思量制作一个全新原创世界观的RTS游戏。《红色警戒》的前身《下令与征服》1995年,WestWood推出了《下令与征服:泰伯利亚的黎明》(Command and Conquer:Tiberian Dawn),也就是著名的C&C系列的第一部作品。《下令与征服:泰伯利亚的黎明》《下令与征服:泰伯利亚的黎明》制作历程中发作了一场现实中的战争:波黑战争,波黑战争是第二次世界大战后在欧洲发作的规模最大的一次局部战争。

战争中,参战的三族共动用近2000门大炮、600辆坦克、600辆装甲车以及一些战斗机等。波黑430多万人口中有27.8万人死亡,200多万人沦为灾黎,全国85%以上的经济设施遭到破坏,直接经济损失450多亿美元。这场真实发生的残酷战争为游戏创作提供了一个真实的历史参照,WestWood虚构了一个带有宗教色彩的神秘反派组织NOD,NOD的总部正是位于波黑首都的萨拉热窝。

与之相对应的,直属团结国的全球主动防御组织GDI则是NOD的敌人。在《沙丘2》建设的RTS游戏模式中,游戏中的经济泉源是收割可以收罗的香料,而到了《下令与征服:泰伯利亚的黎明》中,为相识决这个资源来源的问题,WestWood则摆设了这样的一段剧情,一颗来自外星的陨石,陨石的追落地四周泛起了一种出现植物形态的绿色晶体物质:泰伯利亚矿石。这给游戏依旧保留了一些科幻元素的设定,可是游戏的主要内容还是以现代战争为主的RTS游戏。

《下令与征服:泰伯利亚的黎明》另一个特点是游戏有长达一个小时的真人过场动画来交接剧情,Westwood的专职导演Joe Kucan亲自上阵,乐成出演了Nod兄弟会的首脑凯恩,这也是游戏史上著名的反派角色之一了。凯恩《下令与征服:泰伯利亚的黎明》为GDI与NOD双方制作了总共凌驾35个任务,配合长达1小时的真人过场剧情,以及游戏最焦点的种种步兵与真实战争器械的战斗体现,而且GDI与NOD双方除了基本单元之外拥有完全差别的两个装备体系以体现两局势力的区别。《下令与征服:隐秘行动》游戏依旧获得乐成,而且在之后推出了资料片《下令与征服:隐秘行动》(Command & Conquer:The Covert Operations)。

这个资料片只是一个任务扩展包而并非系列新作,增加了15个新任务,可以看做游戏的DLC扩展包。缔造经典的《红色警戒》紧接着在1996年,WestWood推出了《下令与征服:红色警戒》(Command & Conquer:Red Alert)。《下令与征服:红色警戒》这就是台甫鼎鼎的《红色警戒》了,最初这部游戏是想制作成《下令与征服》的前传性质的资料片,故事剧情设定在第二次世界大战。

设定在二战时代不是问题,怎么做才是问题的关键。虽然90年月的玩家们可以在《狼穴3D》中随意突突纳粹,可是绝不行能允许你使用党卫军来突突盟军。《狼穴3D》以美欧为首的盟军肯定是游戏的正面势力,虽然苏联已经解体,可是依旧被选中成为游戏的反派。于是《红色警戒》的故事剧情中泛起了这样的剧情:大科学家爱因斯坦发现了时光机,穿越回了1924年的德国,找到了刚刚出狱的希特勒,而且乐成的抹杀了这位元首的存在。

没有了元首的德国没能崛起成为第三帝国,相对的,苏联崛起了,并在斯大林的向导下取代了德国的角色,负担起了反派势力的重任。这样的故事设定完美的解决了二战时代正义的美欧联军反抗邪恶的苏联势力这样的剧情需要,而且因为时空穿越的存在,也可以加上一些具有科幻色彩的武器设定,好比苏联一方拥有的强大的防御武器磁暴线圈。

磁暴线圈《红色警戒》的玩家们没有不知道这个武器的吧,当年网吧的《红色警戒》对战热潮中,磁暴线圈肯定是必须造的武器,甚至到了厥后还衍生出了专门只造磁暴线圈的战术,说它是《红色警戒》中最具标志性的武器应该是无异议的。玩家自制的特斯拉线圈《下令与征服:红色警戒》依旧保留了前作受好评的真人历程剧情,而且强化制作了更多的剧情,角色演出越发专业,服化道具也越发考究,Joe Kucan继续饰演了凯恩这个角色,这次他的身份是斯大林的照料。斯大林与幕僚开会,背后是照料凯恩而且在苏联络局中凯恩杀死娜迪娅乐成上位,也体现了《红色警戒》与《下令征服》系列相同的配景设定,可是作为前传,岂论是盟军剧情还是苏联剧情都无法完美接续《下令与征服:泰伯利亚的黎明》剧情,而是在之后新开了一个时间线继续讲述《红色警戒》系列故事。

凯恩杀死娜迪娅《红色警戒》有DOS和Windos两个版本,Windows版本支持微软当年革命性的Windows95操作系统,《红警95》就是《红色警戒》的Windows版。因应于Windows95操作系统,《红色警戒》支持640x480的分辨率,游戏的画面获得了大幅提升。

游戏中电厂的设计原型是泰晤士河畔建于30年月的巴特西发电站,对战双方的修建气势派头大部门都是30年月到50年月的修建气势派头。巴特西发电站游戏一如《下令与征服》为盟军和苏军设置了偏重完全差别的军事装备,简朴来说苏戎衣备更结实,防御力更强,但速度较慢。盟戎衣备速度更快,更自制,可是火力更弱,另外盟军有更强的海上作战单元,可是陆战稍逊一筹。

不外在海内网吧对战时,基本上是清一色的陆地全富矿苏军坦克大战。得益于90年月末网吧的盛行,《红色警戒》的局域网对战模式才是这款游戏盛行于海内最大的元勋。早期网吧盛行的游戏险些都是局域网对战类型的游戏,《红色警戒》的真实现代战争的游戏内容也很适合局域网多人对战。

美国特工谭雅是系列第一个拥有真人形象与游戏形象的角色,《红色警戒》提供了凌驾30个剧情战役任务,可是剧情战役已经不是《红色警戒》最受接待的内容了,支持最多8人对战的局域网对战与Modem联机对战已经酿成了最受接待的内容。联机对战中可以选择苏军与盟军两大阵营细分的俄罗斯、乌克兰、英、法、德五国,每个国家有简朴的属性加成。虽然《红色警戒》另有一些问题与不足,可是它在1996年获得的乐成绝对是毋庸置疑的,1997年,WestWood为《红色警戒》推出了两个资料片。

《红色警戒:反戈一击》与《红色警戒:劫后余生》。两个资料片均增加了新的任务,《红色警戒:劫后余生》还增加了7个新单元,文章开篇的磁暴坦克即是在《红色警戒:劫后余生》这一资料片正式加入的,另有苏军的恐怖武器地震车,两辆地震车就可以摧毁一片坦克。

继续火热的《红色警戒2》1998年,维珍出售了自己的游戏业务,EA则以1.2亿美元收购了WestWood。2000年,《红色警戒2》发售了。游戏在情节上继续了《红色警戒》的盟军了局,苏军被击败,斯大林已死,亚历山大·罗曼诺夫是苏联的向导者。宁静并没有维持多久,苏军依靠尤里的心灵操控引发了美军核弹自爆,第三次世界大战发作。

《红色警戒2》中苏军的基洛夫飞艇与尤里的心灵操控技术,盟军则在爱因斯坦的资助下掌握了时空技术。这些设定把游戏的主基调气势派头从1代的二战真实战争气势派头酿成了一种类似B级片的科幻朋克风。这种气势派头上的转变就不做评价了,虽然我小我私家不喜欢,可是无法代表大家。

《红色警戒2》沿用了《下令与征服2》的伪3D引擎,音画效果再次大幅提升,做为系列一贯标配的真人过场剧情也再次大幅强化。虽然音画效果大幅强化,可是真人过场剧情看起来演出有些夸诞,尤其是罗曼诺夫与谭雅的演员,不外最后谭雅换了一身制服也算给玩家发个福利了。

谭雅身穿制服《红色警戒2》在之后另有一部官方的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》。这部资料片承接2代的盟军了局,尤里甚至成为了单独的一个势力。剧情怎么说呢,恐龙、木乃伊等等元素的登场,剧情上已经完全放飞自我了。

已经完全往B级科幻片气势派头上靠了,最后依旧有盟军通讯官伊娃送上福利。盟军通讯官伊娃导演Joe Kucan也就是之前饰演凯恩的演员,在给尤里说戏,看尤里那眉头紧锁的心情,也不知道他明白了没。凯恩给尤里说戏《红色警戒2》有大量的MOD作品,这其中在海内最知名的应该是《红色警戒2:共和国之辉》了吧。

从名称中就可以知道这个MOD的主要内容,把多人对战中的古巴替换为了中国。虽然平衡性上有不少问题,可是可以使用中国这预计是不少海内玩家期盼已久的。

《红色警戒2:共和国之辉》庞大的MOD版本,《红色警戒2:共和国之辉》,这些非官方的作品才是海内玩家的回忆,就似乎《红色警戒》初代在海内流传相当广的《红警98》与《红警2000》。《红色警戒3》2003年EA宣布遣散了WestWood,重组为EA太平洋事情室,险些所有的老员工纷纷离去。2008年,EA推出了《红色警戒3》。

《红色警戒3》距离前作《红色警戒2》已经由去了8年,从游戏的宣传画面你已经可以感受到气势派头的转变。EA官方另有多张女角色的宣传照,没玩过这个系列的预计光看这个宣传照还会以为是个玉人射击游戏吧。

剧情设定上依旧是承接前作的盟军了局,苏军也发现出了时光机械,然后是孙军回到已往跟为盟军研发武器的爱因斯塔握手,用系列最初消灭希特勒的方式消灭了爱因斯坦,再次改写历史开启了新的时间线。改写历史的结果,来自东方的旭日帝国崛起了,而且成为了美苏两方的敌人。

剧情也是继续放飞自我,在资料片《红色警戒3:起义时刻》中,旭日帝国拥有最强单兵兵种,将军刽子手“高达”......将军刽子手就问你怕不怕!《红色警戒3:起义时刻》旭日帝国其他兵种也都是脑洞大开,在这里枚举几个吧,旭日帝国“火箭天使”旭日帝国“弓箭少女”《红色警戒3》与《红色警戒3:起义时刻》这两部作品与之前的《红色警戒》相比变化庞大,在我眼中,已经完全不是我心目中的谁人《红色警戒》了。写在最后从1992年的《沙丘2》到2008年的《红色警戒3》,《红色警戒》履历了一次又一次庞大的变化。

我不敢说《红色警戒3》欠好玩,因为我基础就没有仔细玩过,游戏的设定让我明确这基础就不是我心目中的《红色警戒》,这完全是另一个游戏了。纵然明年《红色警戒》与《下令与征服》的重制版可以推出,我预计也不会有太多的波涛,只是老玩家们自发的缅怀支持一下而已。再精致的重制,也无法带来当年同样的感受了。

时过境迁,现在RTS游戏也已经消灭了,早已不是主流的游戏类型了。网吧的辉煌时代也已经由去,现在的网吧也主要都是网络游戏的天下了。时代变了,事物变了,唯一稳定的,是影象中那段简朴快乐的优美时光。


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